Wyniki

1 czerwca 2017 r. na Wydziale Informatyki Politechniki Białostockiej miała miejsce 3. edycja konkursu programowania gier dla dzieci i młodzieży „Dżemik”. Do rywalizacji przystąpiło 70 zawodników z 35 drużyn. Tematem konkursy były „Podróże w czasie”. Wyniki prac klasyfikowane były w kategoriach: Scratch Junior, Scratch Kadet, Kodu oraz Unity 3D.
W poszczególnych kategoriach wygrały następujące zespoły:

Scratch Junior: I miejsce-Marcin Lenkiewicz i Szymon Fiłonowicz, II miejsce- Kamila Kruk i Małgorzata Kruk, III miejsce- Dariusz Wasilewski.

Scratch Kadet: I miejsce – Rafał Grabowski i Michał Baranowski, II miejsce – Bartłomiej Chmielewski i Bartosz Zieniuk, III miejsce- Marcin Chmielewski

Kodu: I miejsce – Kacper Piaskowski i Kamil Pietraszewski, II miejsce- Michał Wróblewski, III miejsce- Jakub Harasimczuk i Kamil Harasimczuk.

Unity 3D: I miejsce- Jakub Świsłocki i Paweł Aleksiejuk, II miejsce- Michał Dominów i Szymon Woronowicz, III miejsce – Kacper Omieljańczyk.

Dodatkowo jury przyznało nagrodę specjalną za najlepszy pomysł dla najmłodszych dla drużyny w składzie: Marcin Lenkiewicz i Szymon Fiłonowicz. Nagrodę specjalną ufundował Marszałek Województwa Podlaskiego.

Współorganizatorem konkursu i sponsorem części nagród był Oddział Podlaski Polskiego Towarzystwa Informatycznego. Konkurs został objęty patronatem Rektora Politechniki Białostockiej, Prezydenta Miasta Białegostoku, Radia Białystok oraz TVP 3 Białystok.
Na stronie konkursu i plakatach umieszczono logo Podlaskiej Platformy Edukacyjnej, w związku z ufundowaniem nagrody specjalnej przez Marszałka Województwa Podlaskiego.

Ogromną pracę w organizację Konkursu włożyli studenci i opiekun koła naukowego .NET Politechniki Białostockiej. W szczególności dziękujemy Panom: dr. inż. Markowi Tabędzkiemu i Marcinowi Tyborowskiemu.

Konkurs programowania gier dla dzieci „Dżemik”

Wydział Informatyki Politechniki Białostockiej, Koło Naukowe .NET Politechniki Białostockiej ​​oraz Oddział Podlaski Polskiego Towarzystwa Informatycznego ogłaszają konkurs skierowany do wszystkich uczniów ze szkół podstawowych, gimnazjum i ponadgimnazjalnych na napisanie gry.

Konkurs odbędzie się 1 czerwca 2017 r.
w godzinach 9-14, Wydział Informatyki PB.

Rejestracja trwa do 30 maja!

Wstępne założenia (regulamin w oddzielnej zakładce):

Oceniać będziemy wkład własny, tzn głównie kod źródłowy.
Technika dowolna: Scratch*, Kodu*, Unity3D**.
Uczniowie mogą wykonać pracę samodzielnie lub w drużynie (do 2 osób).
Zakaz używania gotowych projektów i tylko ich przeróbek.

Rejestracja na konkurs na stronie http://dzemik.wi.pb.edu.pl/rejestracja/.

A tymczasem zapraszamy Państwa na trening z Unity 3D.

Trening z Unity 3D odbędzie się 27 kwietnia 2017 r., w godz. 14:15-15:45 w laboratoriach Wydziału Informatyki Politechniki Białostockiej, Wiejska 45A, Białystok. Prosimy o powiadomienie uczniów i nauczycieli.

Zgłoszenia na trening prosimy przesyłać mailowo na adres d.mozyrska@pb.edu.pl (Dorota Mozyrska, Wydział Informatyki), prosimy o podanie:

1) imię i nazwisko nauczyciela opiekuna ucznia na szkoleniu

2) adres/telefon do kontaktu

3) nazwę szkoły/poziom

4) liczbę zgłaszanych uczniów.

* Scratch i KODU z przeznaczeniem dla szkół podstawowych i gimnazjum

**Unity3D z myślą o licealistach.

Patronat

Patronat JM rektora Politechniki Białostockiej
prof. dr hab. inż. Lech Dzienis